PESAWAT INDONESIA YANG MENDUNIA

http://forumazhari.blogspot.com/2013/08/pesawat-buatan-indonesia-yang-mendunia.html

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Minggu, 19 Juli 2015

APLIKASI ANDROID PENGHASIL DOLLAR versi http://aliahbabulmusthofa.blogspot.com/2015/01/cara-dapat-uang-dan-pulsa.html

Hafalin dulu Kode =  BP14624  Sebenarnya inti dari WHAFF ini adalah Kamu harus mencoba aplikasi untuk beberapa menit, dan kamu bisa mendapatkan $0.10 – $0.30 / aplikasi-nya. Itu bisa kamu dapatkan setiap harinya, semakin banyak Aplikasi yang kamu install maka akan semakin banyak dollar yang kamu dapatkan.
Mau tau caranya?
  1.Download dan Install Aplikasi WHAFF (APK) atau Langsung dari Play Store di Android kamu.
  2.klik LOG IN, ( Ada di bagian atas ) Gunakan FB kamu, lalu Klik OK saja
Tunggu beberapa detik sampai muncul Seperti Gambar
"ENTER INVITE CODE"
➨ Copy, Kode =  BP14624  LALU PASTE
➨ Lalu anda akan mendapatkan $0.30
3.Selanjutnya, cara mencari dollar-nya adalah dengan menDownload aplikasi-aplikasi yang ada didalamnya, atau bisa juga dengan mengikuti misi-misi yang diberikan, seperti menggunakan aplikasi selama 2 menit atau lainnya.

 Ingat untuk dapat saldo download semua aplikasi yang di tawarkan WHAFF !!



Nih Contohnya ane dah sukses bisa beli Xperia Z
sekarang giliran kamu kaya aku

Download APLIKASI Yang Di Dalam Premium whaff! Maikan Selama beberapa menit,Dan Lihat saldo $ Bertambah !
 Ingat Jangan di hapus aplikasi yang setelah kamu Download
nanti Otomatis setiap hari akan dapat imbalan $ tergantung penyedianya kadang 0.3$.



















Untuk App Premium Picks jgn di hapus karena ada Daily Beragam Reward dari
0.10$- 0.60$ hasil daily reward.. Kumpulkan Sebanyak 10.50$
 Nanti bisa di kirim ke paypal kalau gak ada bisa PM Saya nanti saya cairkan ke Rekening anda Ini Caranya Sangat Mudah Kok Silahkan. Mencoba, dan "KALAU KURANG PAHAM, BISA BERTANYA LEWAT PM"

NB: Bisa Juga Buat Beli Google play gift card, Steam, Wallet, Facebook Gift Card, Amazoon Gift Card.



===========================================================
Buruan Ayo Sebelum Kehabisan gan !!
Minimal Payout dari aplikasi whaff yaitu $10.5 via paypal dan bisa anda tarik setiap harinya jika sudah melampaui minimal payout. Untuk mendapatkan $4-5/Hari Dari aplikasi Whaff di Android, semua tergantung anda. Jika anda rutin menggunakan aplikasi ini tentunya untuk $5/day itu sangat mudah sekali.


===========================================================
Lumayan buat beli LED Monitor Baru hehehe  


Tags:




Nih Tips dapat Bonus setiap hari  setiap cek kehadiran akan dapat $0.1-$0.3



















NOTE: Lakukan hal ini sekiranya 3 - 7 hari, sampai saldo kamu benar-benar cukup untuk melakukan Payout ke PayPal, karena minimal payout adalah $10.
Dan Alhasil Mantap buat jajan lah buat beli apapun yang kamu mau :-D
sumber : http://aliahbabulmusthofa.blogspot.com/2015/01/cara-dapat-uang-dan-pulsa.html

Jumat, 25 Juli 2014

ADU YAMAHA YFZ R15 DENGAN HONDA CBR 150 R/CB 150 R STREETFIRE

           Salam Otomotif, kali ini saya posting tentang dua motorsport yang akhir akhir ini jadi buah bibir masyarakat umum. Belum lama ini Yamaha meluncurkan motorsport R series, yang terdiri atas mesin kapasitas 150 cc yang diberi brand Yamaha YFZ R15 dan mesin berkapasitas 250 cc yang diberi brand Yamaha YFZ R25. Dengan diluncurkannya motorsport ini membuat persaingan dunia otomotif semakin memanas, dimana Produsen Produsen sepeda motor kini berlomba lomba meluncurkan karya terbaik mereka. Yamaha YFZ R15 digadang gadang menjadi pesaing Honda CBR 150 R yang merupakan produk motorsport terbaru dari Honda. Sebenarna susah juga untuk menentukan mana yang paling unggul, karena setiap brand punya kelebihan dan kekurangan masing masing, untuk itu mari kita bahas lebih lanjut mengenai brand dari Yamaha dan Honda Ini :

1. HONDA CBR 150 R
1.  Jelas ketangguhan mesin  CS150RE, 4-Tak, DOHC, silinder tunggal berpendingin cairan, berkubikasi 149,4 cc yang mampu menghasilkan tenaga 13,11 kW dengan torsi puncak 12,66 Nm, dan bertransmisi manual 6 percepatan ini tak perlu dipertanyakan lagi, dan jelas unggul dalam kelasnya, dengan mesin DOHC, jelas akselerasi Honda CBR 150 R lebih unggul dari Yamaha YFZ R15 yang berteknogi SOHC.
2. Desain aerodinamis membuat motorsport pabrikan honda ini semakin garang dan tangguh,
3. Ketahanan dan kualitas body sudah pasti unggul dikelasnya dengan standar kualitas honda yang   terkenal memiliki kualitas mantab.
4. Dari segi kenyaman jelas honda selalui memprioritaskannya, dengan jok yang lega dan nyaman untuk pengemudi dan pembonceng
motorsport ini dibandrol Honda dengan harga Rp42.900.000 dan Rp 43.650.000 untuk CBR Repsol edition. Berikut spesifikasi lengkap dari website resmi Honda :

Tipe CBR 150R
CBR 150R Repsol Edition

Harga Rp42.900.000
Rp 43.650.000

Dimensi
Panjang X Lebar X Tinggi 1,977 x 701 x 1,130 mm
1,977 x 701 x 1,130 mm

Jarak Sumbu Roda 1310 mm
1310 mm

Jarak terendah ke tanah 190 mm
190 mm

Berat kosong 138kg
138kg

Kapasitas tangki bahan bakar 13.1 liter
13.1 liter

Rangka
rangka Twin Tube Diamond
Twin Tube Diamond

Tipe suspensi depan Teleskopik
Teleskopik

Tipe suspensi belakang Suspensi Tunggal (Monoshock)
Suspensi Tunggal (Monoshock)

Ukuran Ban Depan 100/80 - 17M/C 52P (Tubeless)
100/80 - 17M/C 52P (Tubeless)

Ukuran Ban Belakang 130/70 - 17M/C 62P (Tubeless)
130/70 - 17M/C 62P (Tubeless)

Rem Depan Cakram Hidrolik, dengan Piston Ganda
Cakram Hidrolik, dengan Piston Ganda

Rem Belakang Cakram Hidrolik, dengan Piston Tunggal
Cakram Hidrolik, dengan Piston Tunggal

Mesin
mesin CS150RE, Liquid-Cooled, 4-Stroke, DOHC, Single Cylinder
CS150RE, Liquid-Cooled, 4-Stroke, DOHC, Single Cylinder

Kelas 150
150

Volume Langkah 149.4
149.4

Diameter X Langkah 63.5 x 47.2
63.5 x 47.2

Perbandingan Kompresi 11.0 : 1
11.0 : 1

Daya Maksimum 13,11 kW (17,8 PS)/ 10.500 rpm
13,11 kW (17,8 PS)/ 10.500 rpm

Torsi Maksimum 12,66 Nm (1,29 kgf.m)/ 8.500 rpm
12,66 Nm (1,29 kgf.m)/ 8.500 rpm

Kapasitas Minyak Pelumas Mesin 1,0 Liter pada Penggantian Periodik
1,0 Liter pada Penggantian Periodik

Tipe Kopling Manual, Wet Multiplate with Coil Springs
Manual, Wet Multiplate with Coil Springs

Tipe Transmsi 6-Kecepatan
6-Kecepatan

Pola Pengoperan Gigi 1-N-2-3-4-5-6
1-N-2-3-4-5-6

Tipe Starter Elektrik Starter
Elektrik Starter 

2. YAMAHA YFZ R15

1. Dengan mesin 149,8 cc, 4 langkah, 4 valve SOHC, berpendingin cairan, silinder tunggal, memiliki 6 percepatan bertransmisi manual, yang mampu mencapai 16.83 dk/8.500 rpm dengan hitungan torsi 15 Nm/7.500 rpm, masih kalah saing dengan CBR 150 R
2. Kelebihan utama produk ini terletak pada pola desain yang maskulin dan gagah dengan lekukan lekukan yang mirip dengan ninja 250.
3. Ketahanan dan Kualitas body masih dipertanyakan dimana pada umumnya, motor yamaha kalah kualitas dengan Honda
4. Dilihat dari segi kenyamanan, motorsport ini cukup untuk memberi kenyamanan yang menjanjikan untuk sang pengemudi namun entah untuk pembonceng, layaknya motorsport ninja 250, motor ini menggunakan jok belakang yang ringkas dan keras, sehingga mengorbankan kenyamanan pembonceng. Berikut spesifikasi motor Yamaha YFZ R15 dari web viva.co.id :


Panjang x Lebar x Tinggi : 1975 mm x 660 mm x 1070 mm

Daya maksimum            : 16,59 PS (12,2 kW) / 8.500 rpm

Torsi maksimum             : 14,5 Nm / 7.500 rpm

Berat Kosong                  : 136 kg

Kapasitas Tangki            : 12 Liter

Tipe Rangka                  : Deltabox

Tipe Transmisi               : Manual, 6-percepatan

Ban Depan & Belakang    : 90/80-17M/C 46P & 130/70-17M/C 62S

Rem Depan & Belakang   : Cakram 267mm & Cakram 220mm

Suspensi Depan              : Telescopic Fork

Suspensi Belakang          : Link Suspension, Monocross

Sekarang tinggal tanya hati kecil agan agan mau pilih yang mana pilih fisik apa dalemnya hahay. Dilema banget.

Sebagai penghargaan, mohon readers berkenan like fp dan +1 blog ini. thanks. sampai ketemu di artikel berikutnya. Salam Otomotif


.

Selasa, 18 Maret 2014

SITUS SOSIAL MEDIA EDUKASI KARYA ANAK BANGSA




adalah situs  sosial media karya putra Indonesia, Rio Tanjung. tidak jauh berbeda dengan sosial media lainnya seperti facebook dan twitter, geschool juga memiliki fungsi sosialnya, yaitu sebegai jejaring sosial pertemanan, namun yang membuat geschool berbeda dengan sosial media lainnya adalah fungsi edukasinya yang menjadikan geschool menarik, melihat kondisi saat ini, dimana pelajar banyak kecanduan sosial media seperti facebook, yang membuat mereka betah berjam jam nongkrong di warnet perlu mendapat perhatian, karena waktu untuk belajar menjadi berkurang bahkan hilang. Dengan adanya geschool yang ikut meramaikan pendidikan Indonesia, kini bersosialisasi di sosial media tidak hanya semata mata mencari kesenangan dan kepuasan, akan tetapi kita juga bisa belajar dan memperdalam pengetahuan kita. Namun kesadaran akan hal tersebut nampaknya kurang mendapat perhatian. Kini engguna geschool yang aktif semakin menurun dan bertolak belakang dengan sosial media facebook. Geschool sendiri memiliki fitur fitur yang menarik antara lain :

1. BLOG
   
Blog merupakan salah satu fitur baru di Geschool. Blog mulai dijadikan fitur di Geschool pada bulan September 2012.
 “Apa sih Blog itu?”
Blog singkatan dari web blog yaitu bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan yang dimuat sebagai posting pada sebuah halaman web umum.
Blog Geschool mempunyai fungsi yang sangat beragam, dari sebuah catatan harian, media publikasi informasi-informasi penting, ilmu pengetahuan umum, dan pendidikan. Jadi melalui blog Geschool, Geschooler bisa menceritakan pengalaman-pengalaman pribadi, berbagi informasi-informasi penting misalnya berita-berita dari seluruh penjuru dunia, berbagi ilmu pengetahuan umum misalnya menceritakan asal mula suatu penemuan sejarah, dan pendidikan misalnya berbagi materi pembelajaran.
Tampilan Blog Geschool seperti gambar di bawah ini.
 
Fitur-fitur Blog Geschool antara lain :
1. Tombol Ubah Cover  , digunakan untuk mengubah cover atau header blog, pada conntoh tampilan blog di atas, gambar cover menggunakan gambar daun kering. Ukuran gambar yang akan dijadikan cover blog adalah Width 860px dan Height 250px. Tombol Ubah Cover akan muncul ketika kursor/mouse diarahkan masuk ke dalam wilayah cover.
2. Di bagian bawah cover juga terdapat tampilan Quatation yang kita isikan pada Personal Setting. Contoh pada tampilan blog di atas adalah sebagai berikut.
 
3. Kotak isian Search digunakan untuk mencari artikel melalui pencarian kata.
4. Tombol Menu Blog digunakan untuk menampilkan menu-menu untuk blog.
Menu-menu tersebut adalah :
1. untuk menulis artikel. Jika tombol ini diklik, akan muncul tampilan untuk menulis artikel seperti gambar di bawah ini.
 

Pada tampilan ini fasilitas yang tersedia antara lain :
-  Menysisipkan gambar yang ada di komputer melalui tombol Upload Gambar Baru.
-  Melihat gambar yang terupload melalui tombol Gambar Upload Terakhir.
-  Menyisipkan gambar yang ada di album melalui tombol Pilih dari album.
-  Kategori.
-  Kata kunci.
-  Tag artikel ke teman.
-  Tombol Simpan Artikel untuk menyimpan artikel.
-  Tombol Batal untuk membatalkan penulisan artikel.
2. , digunakan untuk melihat daftar artikel yang telah diposting.
 
Pada tabel Action, terdapat dua tombol yaitu tombol Update untuk mengedit artikel dan tombol Delete untuk menghapus artikel.
3. , digunakan untuk melihat daftar kategori dan artikel-artikel yang termasuk dalam kategori-kategori tersebut.
 
4. , digunakan untuk melihat daftar kunci dan artikel-artikel yang memiliki kata kunci tersebut.
 
5. , digunakan untuk melihat dan menambahkan daftar tautan web.
 
Untuk menambahkan daftar tautan web dengan cara klik tombol Tambah Link. Isikan link URL.
 
6. , digunakan untuk mengatur settingan blog, seperti background dan pengaturannya, widget dan pengaturannya.
 
Tombol Ubah Background digunakan untuk mengubah gambar background.
Tombol Reset Background digunakan untuk mengembalikan background ke posisi awal (default).

2.  GENUSANTARA
     
 
Genusantara adalah salah satu fitur Geschool yang berbasis media elektronik atau surat kabar yang bekerja di bidang pendidikan, ekonomi, politik, sosial, hiburan, olahraga. Tujuan adanya Genusantara ini diharapkan motivasi guru dan siswa dalam menulis itu lebih besar lagi, karena kami tim Geschool telah menyediakan media untuk menampung semua tulisan guru dan siswa yang ada di geshool. Kami yakin keberhasilan sebuah pendidikan tidak hanya tahu atau mengerti masalah yang ada di dalam materi pembelajaran, tetapi seorang siswa dan guru juga harus tahu informasi yang bersifat umum agar tidak ketinggalan informasi penting. Kami berharap pihak guru dan admin mendukung terselenggaranya Genusantara agar menginformasikan kepada siswa agar aktif menulis dan tidak hanya siswa saja yang menulis tapi guru dan admin juga ikut berperan bersama Genusantara.
Di dalam Genusantara setiap siswa, guru dan admin dapat memberitakan peristiwa, menyampaikan pendapat, gagasan serta menyalurkan aspirasi dalam bentuk tulisan maupun gambar. Genusantara menampung berbagai konten yang menarik dan bermanfaat seperti pendidikan, olah raga, seni, ilmu pengetahuan dan teknologi, informasi umum, kebangsaan, politik, hiburan, ekonomi, kesehatan, serta tips dan trik.
Guru, admin, dan siswa diberikan kebebasan menyampaikan gagasan, pendapat, ulasan, maupun tanggapan sepanjang tidak melanggar ketentuan yang berlaku. Setiap artikel atau tulisan yang sudah diposting menjadi tanggung jawab admin.
fitur Genusantara hanya bisa digunakan oleh siswa, guru dan admin yang sudah memiliki akun geschool. Akun geschool bisa didapatkan dengan membuat akun geschool di www.geschool.net . Begitu proses registrasi selesai pengguna akun mendapatkan akun peribadi yang bisa diisi sesuai dengan kebutuhan. Dengan adanya Geschool dan Genusantara telah terwujud menjadi sebuah sosial media yang informatif, interaktif, edukatif, dan komunikatif.
Adapaun cara agar artikel atau tulisan bisa dimuat di Genusantara
  1. Harus memiliki akun Geschool.
  2. Menulis di blog masing-masing user.
  3. Setelah user menulis di blog masing-masing nanti sebelum publis, di pojok kiri bawah ada tulisan "promosikan ke genusantara" centang tanda itu, nanti admin akan memilih tulisan atau artikel yang menarik dan akan dimuat di Genusantara.
  4. Artikel dan tulisan jangan copas atau copy paste milik orang lain karena itu termasuk plagiat.
Artikel dan tulisan harus sopan tidak boleh merugikan orang lain.Demikianlah informasi yang bisa kami sampaikan, jika ada salah kata kami minta maaf dan jika ada yang mau memberi kritik dan saran bisa di kirim ke Geschool. Jadilah anak Indonesia yang cerdas dengan gabung bersama Geschool dan Genusantara.

3. GEBOOKPEDIA
 
Gebookpedia adalah salah satu fitur yang ada di dalam akun guru dimana guru diberikan kesempatan untuk menuliskan materi pelajaran ataupun berisikan tentang apa saja yang dibutuhkan olehsiswa atau yang sering disebut dengan pengetahuan umum. Gebookpedia merupakan salah satu fitur geschool yang bertujuan untuk memperkaya informasi yang disampaikan secara tertulis agar mempermudah siswa mencari materi pelajaran atau pengetahuan umum lainnya.
Konsep dari gebookpedia ini beda dengan gebook. Jika gebook berisi materi pelajaran yang ditulis oleh pihak geschool yang penulisanya disesuaikan oleh kurikulum yang berlaku sedangkan gebookpedia berisi tentang ulasan materi atau pengetahuan umum yang bersifat lebih luas dari pada gebook. Dalam hal ini pihak geschool memberikan kebebasan seluas-luasnya kepada guru untuk menulisakan informasi atau materi pelajaran di dalam gebookmania.
Dengan adanya gebookpedia diharapkan akan memperkaya informasi yang sudah ada dan mampu membantu siswa dalam mencari informasi sesuai apa yang dibutuhkan siswa. Penggunaan gebookpedia sendiri dilakukan dengan cara menuliskan kata kunci yang dibutuhkan agar tulisan atau artikel yang pernah dituliskan di gebookpedia muncul sesuai dengan kata kunci yang dituliskan. Gebookpedia merupakan artikel yang ada di dalam Gebook. Untuk masuk ke halaman Gebookpedia, pengguna terlebih dahulu masuk ke halaman Gebook. Dan dibawah ini adalah cara pembuatan gebookpedia dan cara menggunakanya.
Untuk menakses gebookpedia dilakukan dengan cara klick gebook lalu akan muncul tampilan seperti ini. Gebookpedia merupakan artikel yang ada di dalam Gebook. Untuk masuk ke halaman Gebookpedia, pengguna terlebih dahulu masuk ke halaman Gebook.
Setelah menemukan gebookpedia masukan kata kunci sesuai apa yang diinginkan misalnya kata “peta” karena didalam gebookpedia berisikan banyak informasi yang pernah ditulisan. Dan akan muncul tampilan seperti ini.

Selanjutnya pada halaman tersebut terdapat artikel-artikel yang berhubungan dengan “peta”.
Klik view more untuk melihat artikel tersebut.


Kemudian langkah-langkah pembuatan Gebookpedia yaitu
Pada sebelah atas, terdapat tool “Manage”, yaitu my getop, my getrol dan manage my room dan ads school. Klik Manage My Gebook.

Klik ”create” untuk membuat gebookpedia yg  baru

Masukkan judul artikel, dan tuliskan artikel gebookpedia yang dibuat pada halaman yang disediakan. Format pembuatan seperti format microsoft word sehingga memudahkan untuk membuat artikel.

Setelah artikel selesai dibuat, klik “create” dan artikel telah masuk ke dalam gebookpedia.

Artikel dapat diedit kembali dengan meng-klik tanda . Dan artikel gebookpedia tersebut juga bisa dihapus dengan meng-klik tanda .

4.  GEBOOK
    
Gebook adalah fitur Geschool yang difungsikan sebagai fitur materi pelajaran atau buku digital. Materi pada Gebook telah disesuaikan dengan materi yang ada di sekolah dengan mengikuti kurikulum yang berlaku di tiap-tiap jenjang pendidikan sekolah formal di Indonesia. Didasarkan pada silabus dan materi pelajaran serta sumber-sumber materi terkait, Gebook dirasa layak untuk digunakan sebagai buku peleajaran digital untuk membantu kelancaran belajar para Sobat Geschool.
Sobat Geschool bisa mengakses Gebook secara cuma-Cuma. Gebook merupakan suatu bentuk penyajian terbaik Geschool untuk Sobat Geschool sekalian. Sobat Geschool hanya perlu memiliki akun Geschool dan masuk ke fitur Gebook. Icon Gebook ada di sudut kanan atas nomor empat dari kanan (bergambar buku)
Untuk bisa menggunakan Gebook, Sobat Geschool dapat mengikuti langkah-langkah berikut.
1) Masuk ke akun Sobat Geschool dan klik menu Gebook 
     (di sudut kanan atas: bergambar buku)
2) Pilih jenjang pendidikan yang diinginkan (SD, SMP, atau SMA)
3) Pilih jenjang kelas yang sesuai (kelas 4, 5, 6, 7, 8, 9, dll)
4) Pilih mata pelajaran dan bab pelajaran tersebut (misal: PKn- Sistem Politik di Indonesia)
Bila keempat langkah tersebut telah Sobat Geschool lakukan, bersiap belajarlah kemudian. Sobat Geschool buisa membaca dan mempelajari materi tersebut tanpa ada batasan waktu.
Pada Gebook juga terdapat beberapa menu untuk melaporkan kesalahan atau ketidaktepatan materi. Menu tersebut disebut menu “Laporkan”. Menu ini ada di atas lembar materi Gebook. Dengan menu ini Sobat geschool dapat memberikan saran kritik kepada Geschool, yaitu dengan mengklik menu “Laporkan” (bergambar tanda seru warna kuning “!”) dan ketik apa yang ingin disampaikan.
Gebook juga dilengkapi dengan menu “Exercise” (Exercise: soal Ujian Nasional yang sesuai dengan subbab Gebook yang sedang dibaca) dan “Advance” (Advabce: soal latihan sesuai dengan subbab Gebook yang sedang dibaca). Kedua soal latihan ini dapat sobat gunakan sebagai bentuk latihan untuk memahami materi yang tengah dipelajari.
Di Gebook juga disediakan “link contoh soal” (ada di bawah halaman Gebook), sebagai tambahan pemahaman materi. Link ini memang tidak terdapat di setiap halaman Gebook, namun di beberapa halaman saja untuk tambahan penguatan materi.
Selain menu di atas ada juga menu “Akhiri Gebook” yang berfungsi sebagai tombol usai atau berakhirnya pembelajaran Gebook. Ketika Sobat Geschool mengklik menu “Akhiri Gebook”, akan muncul menu “Tingkat Pemahaman”. Menu “Tingkat Pemahaman” adalah menu personal yang difungsikan untuk mengetahui tanggapan atau kesan Sobat Geschool pribadi terkait tingkat pemahaman pembelajaran melalui Gebook. Cara untuk menunjukkan tingkat pemahaman, Sobat Geschool hanya perlu menarik kotak biru di menu “Tingkat Pemahaman” dari kiri ke kanan.

5. GETOP
   
Fitur edukasi yang berisi latihan soal dengan beberapa menu pengerjaan dan pembahasan adalah Getop. Getop didesain untuk melatih Sobat Geschool untuk mengerjakan soal secara mandiri. Penyusunan Getop sengaja didasarkan pada penerapan kurikulum pendidikan yang berlaku Maka dari itu Getop dirasa ikut membantu siswa dalam aktivitas belajar karena memiliki kesesuaian pembelajaran dengan pelajaran di sekolah.

Getop memuat berbagai kategori dari jenjang pendidikan (SD, SMP, dan SMA), kelas (1 s.d. 12), dan jenis mata pelajaran. Sobat Geschool diberikan kebebasan dalam memilih paket soal yang diinginkan. Bisa disesuaikan dengan jenjang pendidikan dan kelas di sekolah atau mencoba paket-paket  soal yang lain. Pengerjaan soal pada Getop juga tidak memiliki penjadwalan. Sifatnya yang berupa latihan mengartikan Getop dapat dikerjakan kapan saja (tidak teragenda seperti Getrol).

Sebagai sarana belajar, terdapat dua sesi pengerjaan Getop:
1) Pengerjaan getop yang pertama di sebut “Exercise”. Pengerjaan pada paket soal “Exercise” dimaksudkan untuk melatih Sobat Geschool untuk memahami dan menuntaskan butir-butir soal dengan skor minimal 70. Skor 70 yang diperoleh Sobat Geschool tersebut adalah batas minimal untuk bisa melanjutkan pengerjakan pada tahap Tryout. Perbedaan antara soal Exercise dan Tryout adalah adanya menu clue. Menu clue yang terdapat pada Exercise difungsikan sebagai menu bantuan ketika Sobat Geschool mengalami kesulitan mengerjakan suatu butir soal sehingga dibutuhkan kata kunci atau rumus untuk menjawab pertanyaan tersebut dengan tepat.
langkah 1
 

Langkah 2
Langkah 3

Langkah 4
2) Pengerjaan Getop yang kedua disebut “Tryout”. Pengerjaan paket soal yang terakhir ini adalah pelatihan soal terakhir yang diartikan sebagai ujian pemahaman untuk paket Getop yang dipilih. Tiap butir soal pada Tryout tidak dilengkapi clue, karena Tryout adalah tes tahap kedua yang sifatnya mengulang tes yang dilakukan  di tahap awal. Ada apresiasi jika skor Tryout melebihi skor Exercise dan itu disesuaikan dengan level Sobat Geschool sekalian (Play Group, Elementary, Teenager, dan Geschooler).

6. GEBOOK MANIA
      Merupakan permainan yang mengasah wawasan kita, permainan gebook mania ini dapat membantu untuk mengasah kecepatan berfikir dan menambah wawasan kita. Manfaat lainya adalah memberikan ketangkasan kita menjawab secara tepat dan cepat. Hal tersebut sangat membantu siswa dalam mengembangkan kemampuan berfikir dengan cepat. Menghadapi masalah dan memutuskan dengan cepat dan tepat.
Permainan gebook mania merupakan permainan sederhana, mekanisme sederhanya adalah ada soal dan kemudian kita berebut menjawab. Kita juga dapat bergantian memilih soal dengan huruf yang di sediakan, kita bisa membuat garis membujur atau melintang. Jika salah satu membuat satu garis lurus yang lebih dahulu akan menjadi pemenang atau ditentukan dengan jumlah soal yang dijawab dengan benar.
Bermain Gebook mania sangat mudah caranya, pertama klik gebook mania selanjutnya kita buat game dengan cara create game. Langkah selanjutnya kita pilih tipe game yang ingin kita buat, ada beberapa pilihan yakni personal (satu lawan satu,  patner (dua lawan dua) atau team yakni (tiga lawan tiga). Kita bisa ajak teman untuk bergabung untuk saling beradu kepandaian bukan hanya pandai tawuran. J Jika kita atau teman kita ingin bergabung maka pilih game listnya ada tiga pilihan yang sama dengan yang kita buat ada personal, patner dan team.
Misal Anton ingin bermain dengan Ginting, maka hanya salah satu saja yang membuatnya misal anton membuat maka Ginting nanti join pada game anton, begitu sebaliknya. Jika dilakukan oleh dua orang saja seperti Anton dan Ginting maka pilihan yang paling pas adalah tipe personal, disitu user bisa benar-benar mengerjakan tanpa dibantu orang lain. Dalam permainan nanti juga terdapat room chat (ruang chatting) antara user dan yang melihatnya, jadi tidak hanya yang main saja yang bisa menggunakan room chat, “penonton” atau user lain bisa ikut berkomentar.
Dalam permainan gebook mania ini user yang mendapat point XP adalah user berpangkat Geschooler. Akan tetapi dalam permainan ini user dengan beadge apapun akan mendapat point gebook mania yang digunakan untuk menentukan urutan semua user gebook mania. Gebook mania menampilkan user yang menjadi top score gebook mania. Hal ini menjadi daya tarik tersendiri untuk dapat menjadi top gebook mania tiap bulannya.

7. SMART GETOP
   
Smart Getop adalah sebuah permainan cerdas cermat dalam mengerjakan soal-soal Getop. Permainan ini dapat mengasah kemampuan dalam mengerjakan berbagai macam soal dari mata pelajaran yang diinginkan. Kecepatan mengerjakan soal, dan ketepatan jawaban yang dipilih menjadi kemampuan dasar yang harus dimiliki untuk memenangkan permainan.
Permainan dilakukan dengan cara adu cepat mengerjakan soal. Siapa yang paling cepat memilih jawaban dengan benar maka dia yang mendapat score sebesar 100, sedangkan yang menjawab salah mendapat pengurangan score sebesar 100, sementara itu yang tidak menjawab atau lawan sudah lebih dahulu menjawab dengan benar maka tidak mendapat score dan tidak mendapat pengurangan score.
Permainan ini memiliki dua pilihan yaitu bermain individu (Personal Match) atau bermain dalam group (Group Match). Permainan individu/personal adalah permainan dimana kita bermain sendiri menghadapi lawan. Sedangkan permainan Group adalah permainan dimana kita bersama orang lain dalam satu tim melawan tim orang lain.
Smart Getop dapat dimulai dengan syarat harus ada lawan untuk diajak bertanding. Permainan ini sangat mudah, caranya kita terlebih dahulu harus menjadi inisiator untuk membuat event pertandingan, dengan milih katagori permainan Personal Match atau Group Match, kemudian pilih subjek pelajaran yang diinginkan, dan klik create. Subjek pelajaran ini berisi soal-soal yang bisa dipilih untuk dipertandingankan. Namun apabila sudah ada inisiator yang membuat event, kita bisa langsung ikut bermain dengan klik join. Permainan dilakukan dengan cara klik pilihan jawaban yang tepat secepat mungkin. Setelah selesai permainan maka akan diumumkan peserta dengan nilai tertinggi yang menjadi pemenang. Nilai peserta bisa saja minus karena ada pengurangan score bila jawaban salah.
Dalam  permainan  Smart Getop ini  user  tidak  mendapat  point  XP seperti  halnya  jika  user  mengerjakan Getop,  akan  tetapi  dalam  permainan  ini user akan mendapat point  Smart Getop yang digunakan untuk menentukan urutan  semua  user  Smart Getop.  Smart Getop akan menampilkan user yang menjadi top Smart Getop bulan ini pada Best Of The Best Smart Getop Of The Month. Selamat mencoba.
Peringatan: Permainan ini dapat menyebabkan kecanduan, menjadi pintar, Smart, serta Genius saat mengerjakan soal di Sekolah!. Namun kini smart getop diganti menjadi cerdas cermat

 

8. GEQUIZ
   
Gequiz merupakan fitur yang memberi kesempatan guru untuk membuat quiz berupa soal-soal uraian. Fitur ini berfungsi sebagai latihan atau tugas dari guru yang dikerjakan oleh subscriber-nya, untuk dikumpulkan dalam waktu tertentu sesuai dengan keinginan guru. Guru dapat menujukan quiz tersebut kepada seluruh subsribernya, kelas tertentu, atau siswa tertentu melalui menu tag. Mekanismenya, guru membuat soal melalui menu create quiz pada fitur Gequiz di room-nya, kemudian tulis soal, setting batas waktu pengumpulan, dan tag subscriber yang akan diberi tugas tersebut. Apabila ingin memasukan gambar, guru dapat memilih gambar dari album atau mengupload langsung file gambar yang ada di driver komputernya.
Siswa yang ditag oleh guru, akan memperoleh notifikasi bahwa gurunya yang telah memberi quiz dan siswa bisa langsung mengerjakan quiz tersebut. Siswa harus mengerjakan quiz tersebut sebelum batas waktu pengumpulannya berakhir. Quiz yang telah dikerjakan (dengan klik tombol jawab) tidak dapat diubah jawabannya lagi, sehingga siswa harus mengerjakan soal dalam satu kali waktu. Pada saat menjawab, siswa juga dapat memasukan gambar seperti halnya yang bisa dilakukan oleh guru.
Notifikasi secara otomatis akan terkirim ke akun guru beberapa saat setelah siswa selesai mengerjakan quiz untuk selanjutnya dikoreksi dan diberi nilai. Guru mempunyai fasilitas untuk memberi pesan atau koreksi atas hasil pengerjaan siswa. Skala penilaian quiz mulai dari 1-10 dengan kriteria penilaian sesuai kriteria yang dibuat guru tersebut. Ketika batas waktu waktu pengumpulan quiz berakhir, nilai yang diperoleh siswa dapat dipublish oleh guru, sehingga siswa bisa melihat nilai yang mereka peroleh. Nilai yang telah dipublish tidak dapat diedit lagi. Maka dari itu, guru harus benar-benar memastikan bahwa tidak ada siswa yang belum mendapatkan nilai dan nilai yang ia berikan sudah sesuai dengan hasil pengerjaan siswa. Daftar nilai didasarkan pada urutan abjad nama siswa, hal ini untuk memudahkan siswa mencari nama dan melihat nilainya.

9. GETUBE
    

Getube - GCM ednovation Tube, adalah fitur kumpulan video-video pembelajaran GCM ednovation yang telah disediakan di Gebook dan Getop. Fitur tersendiri sengaja dibuat untuk lebih memudahkan siswa-siswa yang senang belajar menggunakan video-video pembelajaran ini langsung menuju video-video yang diinginkan dengan navigasi yang khusus. Kedepan akan dikembangkan fitur Getube ini menjadi kumpulan video-video pembelajaran dari guru-guru se Indonesia yang bersedia  menyumbangkan ilmunya secara online di Geschool. Tak hanya sampai disitu, semua video-video lain juga yang juga bermanfaat untuk pendidikan, bahkan video-video kreatifitas para pelajar dan komunitas sekolah se Indonesia dapat ditampilkan di Getube.
Menu Getube
Video yang dimasukkam ke Getube merupakan video yang diunggah melalui Youtube.
Tampilan Getube
Untuk saat ini belum semua mata pelajaran di Gebook dan Getop dilengkapi dengan Getube. Geschool akan terus meng-update konten untuk para pengguna setia Geschool.


10. GETROL
      

GETROL . . . 
Getrol, GCM ednovation Tryout Realtime Online, adalah try out yang dilselanggarakan secara realtime [pada waktu tertentu], sebagai ajang uji latih dan tanding serta kompetisi pelajar–pelajar se-Indonesia. Getrol disediakan untuk pelajaran SDpelajaran SMPpelajaran SMA dan sederajat dengan mekanisme yang sama dengan getop tapi dilselenggarakan serentak secara bersamaan [sebelumnya sudah terjadwal] dan siswa–siswa mengerjakan dalam jangka waktu yang telah ditentukan.
Mengingat wilayah geografis Indonesia yang sangat luas dan dibagi beberapa zona waktu, maka getrol tersedia dalam 6 sesi. Hal ini bertujuan untuk mengakomodir siswa-siswa di seluruh wilayah Indonesia baik yang berada di wilayah Indonesia Barat, Tengah, dan Timur. Sesi pertama getrol dimulai pukul 14.00 WIB, sesi kedua pukul 15.00 WIB, sesi ketiga pukul 16.00 WIB, sesi keempat pukul 17.00 WIB, sesi keempat pukul 18.00 WIB, dan sesi keenam pukul 19.00 WIB. Setiap getrol rata-rata berdurasi satu setengah jam [90 menit].
Sebelum mengikuti Getrol, siswa harus mendaftar terlebih dahulu. Cara untuk mendaftar adalah klik icon Getrol [deratan pojok kanan atas], kemudian klik jenjang sekolah [SD/SMP/SMA], klik kelas, paket getrol yang akan diikuti, pilih mata pelajaran, pilih sesi yang akan diikuti dengan meng-klik daftar, lalu klik "sign in". Setelah ada keterangan bahwa telah sukses mendaftar getrol, berarti siswa tersebut sudah terdaftar sebagai peserta getrol dan terdapat notifikasi agenda [warna merah] pada tanggal siswa tersebut mengikuti getrol.
Pada saat waktu pelaksanaan, untuk mengerjakan getrol, siswa tinggal meng-klik agenda warna merah pada tanggal, kemudian klik mata pelajaran yang dia ikuti pada jam tersebut. Setelah itu siswa akan langsung masuk ke halaman getrol dan dapat langsung mengerjakan soal-soal. Ketika menjawab soal tunggu sekitar 3 detik [tombol pilihan abu-abu menjadi warna biru lagi], untuk menjawab soal selanjutnya. Tombol finish tidak disediakan di getrol, sehingga apabila siswa sudah selesai mengerjakan getrol namun waktunya belum berakhir, siswa dapat melanjutkan aktivitas lain di Geschool [belajar gebook, mengerjakan getop dll] atau menutup tab halaman getrol. Jawaban siswa akan disimpan secara otomatis oleh sistem.
Selama 20 menit sejak getrol berakhir, sistem akan melakukan perhitungan jawaban-jawaban siswa dan selanjutnya merangking berdasarkan perolehan nilai dan waktu pengerjaan getrol. Rangking akan muncul di wall siswa yang mengikuti getrol sehingga siswa dapat melihat rangking dan perolehan nilainya. Siswa juga dapat melihat pembahasan dari soal-soal getrol. Besar harapan getrol dapat menjadi uji latih siswa–siswa dan lebih matang menyiapkan mental dalam menghadapi ujian sesungguhnya.

11. DEVOTED GETOP
      
 
  Salah satu fitur Geschool yang dibuat oleh guru-guru yang bergabung di jejaring sosial edukasi kita ini adalah Devgetop. Devgetop sendiri merupakan Getop yang dibuat oleh guru dan dimaksudkan untuk menguji kemampuan siswa terhadap materi yang telah diajarkan di sekolah. Devgetop dapat dijumpai di menu Getop pada akun sobat Geschool sekalian. Tepatnya, klik menu getop, lalu pilih guru yang ingin sobat Geschool kerjakan Devgetopnya, selanjutnya pilih materi Getop yang disediakan, dan silakan kerjakan Devgetop tersebut sebaik mungkin.
  Penggunaan Devgetop juga tidak berbeda dengan Getop Geschool, untuk dapat mengaksesnya pun, sobat Geschool juga tidak harus menjadi subcscriber dari guru yang memoderatori Devgetop yang dimaksud. Seluruh sobat Geschool berlevel apa pun dapat mencoba soal Devgetop tanpa ada batas.
  Ada menu spesial yang terdapat pada Devgetop, yaitu pemberian rating. Menu rating merupakan menu yang ditujukan untuk sobat Geschool memberikan apresiasi pada guru yang membuat Devgetop. Rating tersebut adalah penilaian yang mampu memacu guru pembuat Devgetop untuk membuat soal yang lebih baik lagi. Rating tersebut berbentuk lima bintang yang tidak berwarna dan akan berwarna kuning jika sobat menkliknya. Rating itu akan muncul dihalaman tengah ketika sobat Geschool selesai mengerjakan Devgetop.
 Kelebihan lain dari Devgetop adalah tidak diperlukannya biaya dalam mempublikasikan Devgetop bagi guru. Guru hanya perlu mengupload soal-soal yang dipersiapkan ke Geschool. Momen diskusi terkait soal juga dapat terjadi, karena sobat Geschool yang mengerjakan Devgetop dapat mengirimkan komentar, pesan, dan komplain sama persis dengan menu yang ada pada Getop Geschool.
 Fitur Devgetop diharapkan dapat membantu guru dalam melakukan kegiatan pembelajaran. Melalui Devgetop, ruang guru tidak hanya terpaku pada pembelajaran klasikal, namun memperluas kegiatan mengajar guru melalui media digital.
 Bagi guru yang masih kebingungan untuk membuat Devgetop, bisa bertanya kepada duta Geschool, MR Geschool, atau langsung menghubungi Geschool Officer. Kami siap membantu kapanpun Bapak Ibu guru butuhkan. Untuk para sobat Geschool yang smart dan luar biasa, cobalah Devgetop. Tunjukan kemampuan kalian untuk mencoba Devgetop, karena pembelajaran bisa datang melalui guru mana saja. Tetap semangat sobat sekalian.

12. DEVOTED GETROL
 
 Selain Devgetop,  fitur Geschool yang dibuat oleh guru berikutnya adalah Devgetrol. Devgetrol merupakan event ujian yang dihasilkan oleh guru bagi siswa-siswanya. Untuk siswa-siswanya, karena memang Devgetrol hanya bisa diakses oleh sobat Geschool yang subscribe pada guru tertentu.
 Menu pada Devgetrol sama persis dengan Getrol harian yang diselenggarakan oleh Geschool. Namun terkait ketentuan pengerjaan, seperti waktu penyelenggaraan, jumlah peserta, durasi, dan materi ujian menjadi wewenang guru untuk mengaturnya.
 Sobat Geschool yang ingin menggunakan fitur Devgetrol bisa mengikuti langkah-langkah berikut. 1) Pilih guru yang tengah mengadakan Devgetrol, 2) Klik room guru tersebut (his/ her room), 3) Klik Devoted getrol, dan 4) pilih Getrol yang sedang diselenggarakan. Bila langkah-langkah berikut masih sedikit membingungkan, sobat Geschool bisa langsung menghubungi Geschool Officer.  
 Dengan menggunakan fitur Devgetrol, guru bisa mengadakan ujian melalui internet dan tentunya dapat diakses dimana saja, dengan catatan sobat Geschool tahu kapan event Devgetrol dilaksanakan. Menggunakan Devgetrol sebagai media ujian sama halnya melakukan inovasi dalam tindakan ujian. Sobat Geschool juga pastinya ingin melakukan ujian dengan cara yang lain bukan? Tidak melulu dengan kertas yang dikumpulkan, namun ingin mengetahui perolehan hasil dan pembahasan terpublish cepat.
 Hal yang menarik dari Devgetrol adalah siswa dapat melakukan kontak dengan guru menggunakan media chat (jika guru sedang online) atau pesan ketika sebelum event atau setelah event. Dari hubungan tersebut, terjalinlah hubungan guru dan siswa sehingga sanggup menghasilkan ruang diskusi terhadap getrol yang  telah terlaksana.
 Devoted getrol memang berbeda dengan devoted Getop. Devoted getop berupa latihan soal yang menetap pada loker Getop guru dan Devoted Getrol merupakan ujian yang diadakan guru. Informasi tentang Devgetrol lebih lanjut dapat guru lakukan dengan menghubungi MR, Duta, atau Geschool Officer. Bagi siswa, penggunaan fitur Devgetrol bisa ditanyakan pada Geschool Officer atau guru yang bersangkutan. Semoga dengan adanya fitur ini, pembelajaran kita lebih berwarna dan mampu meningkatkan semangat belajar sobat Geschool sekalian.

Nah, dengan fitur yang inovatif dan edukatif, semoga mulai tumbuh kesadaran umum mengenai manfaat sosial media edukasi geschool. terimakasih

 PUSTAKA :